home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 4 / Info_Mac IV CD-ROM (Pacific HiTech Inc.)(August 1994).iso / Games / General / RoboWar 3.1 / RoboWar 3.1.rsrc / TEXT_2001_Help 1.txt < prev    next >
Text File  |  1994-02-02  |  4KB  |  29 lines

  1. RoboWar 3.1 Instructions
  2. ¬© 1993 David Harris
  3.  
  4. I.  Introduction
  5.  
  6. Welcome to RoboWar.  In this game, you will pit armored robots against each other in gladitorial combat or build your own robots to vie for championship in the arena!  Only clever design and skillful implementation will bring your robot to the top.  May victory go to the strongest!
  7.  
  8. Features of RoboWar include animated combat, sound effects, a unique programming language (RoboTalk) with an assembler and interpreter, color graphics on Macs with color monitors, and a complete robot development factory with a Drafting Board, Hardware Store, Icon Editor, and Recording Studio.
  9.  
  10. This manual is divided into seven sections.  Section I, the introduction, should be self-explanatory.  Section II describes the four stations of RoboWar, the Arena, the Drafting Board, the Hardware Store, the Icon Factory, and the Recording Studio, and shows how to use RoboWar to watch predesigned robots fight on the screen.  Sections III, IV, and V are for more sophisticated RoboWar users who want to design their own robots.  Section III describes the structure of the RoboTalk language and includes a step-by-step tutorial for building a simple robot.  Sections IV and V are references detailing the registers and operands used in RoboTalk to control robots.  Section VI describes Interrupts, a new programming construct that can make your robots significantly more responsive, at the expense of additional programming complexity.  Finally, Section VII contains a rambling history of RoboWar.
  11.  
  12. If you would like to pit predesigned robots against each other in combat, read the first part of Section II on the Arena.  If you would also like to learn to design your own robots, read the rest of Section II, along with Sections III-V.  If you don‚Äôt like reading manuals, you‚Äôll find that running combats is mostly self-explanatory, so you can just start playing with RoboWar right now and come back to skim the later sections when you‚Äôd like to build your own robots.  If you‚Äôd just like to throw away RoboWar and go burn penguins, please see a psychiatrist.
  13.  
  14. Those of you who have used RoboWar 1.5.1 will find many new features in RoboWar 2.0 and 3.0.  These instructions have also been rewritten to reflect the changes.  The major differences between version 1.5.1 and 2.0 are a new user-interface and new instructions and registers.  RoboWar 2.0 is almost entirely backward compatible; it can use any robots produced in 1.5.1.  However, once you have converted to 2.0, you may find difficulties if you work with the new robots using an old version of RoboWar.  RoboWar 2.1.2, 2.3, and 3.0 in turn introduce even more new features; see the version history section for a summary.
  15.  
  16. Please remember, RoboWar is shareware, not public domain.  This means that you can use RoboWar for a while to see if you like it, but that if you wish to keep it and continue to use it, you are obligated to send a $10 shareware registration fee.  Unless registered, RoboWar will only allow you to compile robots of up to 100 instructions.  In return for this registration fee, I will send you a registration number to allow you to compile full-length robots, inform you of new updates and provide free upgrades, let you know about RoboWar tournaments, and try to answer questions you have about RoboWar.  In addition, you will have the great satisfaction of keeping a college student well fed!  Commercial games are typically at least $40; while the artwork in RoboWar is less polished, I hope the enjoyment is just as great.  So please support my efforts to write quality software for low prices.  Until May 30, 1994, send your registration to:
  17.  
  18. RoboWar HindQuarters
  19. E. C. Box 36
  20. 3 Ames St.
  21. Cambridge, MA 02139
  22.  
  23. After that date, send your registration to:
  24.  
  25. RoboWar HindQuarters
  26. 1112 Evelyn Ct.
  27. Ridgecrest, CA 93555
  28.  
  29. Finally, you might be interested in the RoboWar tournaments.  In a tournament, robots from all over the world will compete for fame, honor, and glory.  There is a small entry fee, which will let the winners each receive a cash prize for their efforts.  This is your chance to see how your robot compares to the progeny of hackers around the country; at the very least, it‚Äôs exciting; at best, you may win some money.  Tournaments typically are held twice a year.  Please write for information about future tournaments.